Le blog souffle aujourd’hui ses 4 poireaux.
Hatsune Miku par Pinakes.
Avec 3 articles en moins d’une semaine, j’ai l’impression de revenir à un bon rythme. En cadeau, j’ai eu droit à ça ! L’année commence bien
Le blog souffle aujourd’hui ses 4 poireaux.
Hatsune Miku par Pinakes.
Avec 3 articles en moins d’une semaine, j’ai l’impression de revenir à un bon rythme. En cadeau, j’ai eu droit à ça ! L’année commence bien
Cette semaine je viens de finir deux jeux. Tout d’abord, Sonic Génération qui était en promo sur Steam pour à peine 10€ ! Une excellente affaire pour un jeu récent, sorti le 4 novembre 2011, mais surtout très bon. En faite, tous les Sonics 3D sont bons depuis Sonic Unleashed (sauf un). Sonic Génération, c’est du Sonic mégadrive avec du Sonic post-Unleashed, que du bon. Pas de bullshit ni de physique étrange, les niveaux sont assez différents des originaux pour ne pas crier au scandal.
Le 2eme jeu était Sonic 4, pris aussi en promo (320MSP sur le XBLA) et ce jeu est limite du foutage de gueule. Il n’y a que 4 niveaux + 1 final qui fait office de boss rush. Tous les niveaux reprennent exactement les mêmes éléments des 2 premiers Sonics. Mêmes décors, mêmes monstres, voir mêmes boss !!!! « Quoi ? On copie trop ? Bon on va juste rajouter une attaque supplémentaire ». Les boss de Sonic Génération ont une variété de mouvements, de « pattern », de stratégies qui n’ont rien à voir avec les originaux. Peut-être que sonic 4 a voulu faire un clin d’œil ? Sonic & Knuckles en a fait mais ça restait discret par rapport au reste du jeu. Si Sonic 4 s’appelait sonic remix best-off, peut-être que ça aurait pu passer… Mais reste la physique étrange avec la possibilité de rester debout sans bouger dans une pente à 90°. Et enfin la difficulté est très mal dosé entre un casino qui donne plus de vies que d’anneaux et un labyrinthe qui peut bloquer dans le noir. Enfin le bonus stage repris du 1er Sonic, c’est de la merde ! Obligation de ramasser plus de 150 anneaux pour ouvrir des portes, et c’est chronométré !
Ha oui ! Eggman est intelligent, il a 300 de QI. Alors pourquoi refaire exactement les mêmes boss ? Manque de créativité ?
Sega vient de nous rappeler qu’il travaille toujours sur Sonic 4 épisode 2. Je crois que je vais attendre un autre Sonic… tiens où en sont les jeux Sonic fait par les amateurs ?
Premier qui vient à l’esprit : Sonic Fan Remix
Pelikan13 travaille toujours dessus, mais pas très vite. Il a quand-même publié une demo du deuxième niveau dans l’état où il était. On peut observer qu’il a finalement intégré des TV, des double-loopings et pas mal de bonnes idées. Par contre, il manque tous les éléments faisant un jeu (score, compteur d’anneaux, vies, respawn…). Ça permet de se mettre au courant des nouveautés, et ça peut aussi faire office de « making-off ».
Demo niveau 2 en version beta alpha lettre-très-éloigné-avant-alpha disponible ici.
Vidéo de cette demo : http://www.youtube.com/watch?v=tSzaKFofk1Y&feature=player_embedded
Sinon je viens de découvrir Sonic Before The Sequel.
Tiens ? Drôle de nom ! Ne vous êtes-vous jamais demandé ce qui s’est passé entre Sonic et Sonic 2 ? D’où vient Miles « Tails » Prowder ? Pourquoi passe-t-on de 6 à 7 chaos emerald à collecter ? Tout est expliqué par des mises en scène cool, souvent assez drôle. Le jeu utilise des sprites un poil différent de ceux de la Megadrive, la maniabilité un poil aussi. Mais il est possible de changer pour les originaux. Les décors du jeu sont plutôt joli et on est impressionné par les transitions qui contrastent très rapidement, par exemple quand passe du dessus des nuages au sol sous la pluie en 5 secondes. La musique change aussi dans certains niveau comme dans Lost Level Zone 3 en fonction de la région où on se trouve. On rajoute quelques petits détails à l’arrière-plan et nous avons les meilleurs fonds dans un fangame Sonic 2D !
Comme Tails ne suivait pas encore Sonic de très près, le jeu s’amuse à alterner les niveaux entre Sonic et Tails. Ce qui donne un level design adapté pour Tails. Pour le peu que j’ai joué, il y avait pas mal de bonnes idées, quelques défauts (surtout au niveau des boss). Dans l’ensemble, c’est un bon jeu qui aurait pu remplacer Sonic 4 (avec un poil de peaufinage en plus)

Les bonus stages ne servent qu'à collecter un max d'anneau pour gagner des vies
Lien pour télécharger : https://sites.google.com/site/sonicbts/
Et un trailer en bonus parce qu’il est classe !
Ça a été dur de trouver une belle image cette année et pour cause, 2012 est l’année du dragon. Précédemment, nous avions eu l’année de la vache, du tigre (graouuh!), du lapin. Et trouver de jolies femmes-dragon, femmes-lezard, c’est pas évident ! J’ai pensé à un personnage de League of Legends, Shyvana, mais il n’y a pour l’instant très peu de fanart sur elle.
Article sauvé par Bobomaster
Avant de trouver cette image, j’hésitais entre une classique oppai et celle-là (gnahahahaha!). Bon, en espérant que cette année ne sera pas aussi pourrie que 2011.
Quelque chose me dit que ça va bien commencer :
Melty Blood : Actress Again Current Code vient de sortie sur PC (meilleur borne d’arcade du monde vendue séparément). La demo est disponible sur cette adresse : http://meltyblood.info/?p=609
(il semblerait que le lien a disparu, par contre il est toujours dispo sur leurs serveur : http://meltyblood.info/uploadtrial/MBAACC107TrialRev10.zip )
Les achievements à la con de Steam me poussent à rejouer, à réinstaller des jeux fini pour espérer gagner des jeux. Garric a eu droit à son Saints Rows 2, moi à des tickets de réduction pour des jeux que j’ai déjà. Les achievements à remplir concernaient des jeux mis en promo ce jour-là sauf 1 que tout le monde peut en avoir 1 gratuitement. On a eu droit à du « regardez votre inventaire Steam, Rejoingnez le groupe Steam Hollydays, balancez des boules de neige dans Spiral Knight (jeu Free2Play) et enfin vient un achievement pour un autre jeu free 2 play : Rise of Immortals. Un DOTA-like, c’est mon tout 2eme.
En voyant la guerrière, ce jeu avait l’air pas mal… Allons l’essayer…….. Updating ! Ce qui est cool avec Steam, c’est qu’il met automatiquement les jeux à jour, sauf les MMO qui n’en font qu’à leur tête ! Bon pas grave ça ne marche pas :
Après quelques heures, j’ai pu obtenir l’achievement en question. Le jeu était particulièrement mauvais : c’est moche, mou avec des héros en carton… tout le contrairement de League Of Legend ! J’ai eu de la chance d’être dans une partie avec d’autres joueurs qui étaient dans le même cas que moi, c’est à dire installer le jeu pour tenter le succès. Il fallait faire 10 assists au cours de la partie, ça a été pénible et les autres joueurs étaient sympa, « on fait tous l’achievement puis on termine cette partie de merde ».
Plus tard, AxelTerizaki et Luz voulaient essayer le jeu et tenter le succès. Le jeu ne veut pas car [Regardez le 1er screenshot]. 3 heures plus tard, Luz arrive à lancer le jeu mais il faut s’inscrire ! Il y a bien un bouton pour s’inscrire à l’ecran titre, mais ça ouvre un navigateur « fait maison » donc ça ne marche pas. D’habitude quand j’installe un MMO, je m’inscris pendant le téléchargement. Mais où est ce f***ing bouton REGISTER ???!!!
Finalement tout le monde a son jeu à jour, son compte et le serveur du jeu fonctionne.
Le jeu lag, c’est ma connexion comme d’habitude… Sauf que là non ! Tout le groupe subit les ralentissements, on donne des ordres qui arrivent 6 secondes plus tard puis… blocage complet ! Le jeu ne reprenant pas, on quite tous la partie. Le surrender ne marchait pas.
Et… On est puni !
Bon on s’en fiche, on va retenter une partie !
Ha non, c’est impossible : il faut que la partie avec les IA se termine. Tout ce qu’on peut faire, c’est courir dans le lobby et compter les smileys favoris des cactus savoyards. On n’est vraiment pas les seuls ! 1H plus tard, on est toujours puni. 2H plus tard, [Regardez le 1er Screenshot]
Bonus : La pub est bien plus importante que la fenêtre des amis, impossible de déplacer quoi que ce soit. La solution serait d’augmenter la résolution mais ce jeu de merde est mal optimisé, même moche ça rame ! C’est pas comme la résolution changeait à la mocheté.
Je rejoins le lobby d’Axel, c’est le brouillard total !
Quand j’ai créé mon compte on me demande de mettre un nom, je pensais que c’était pour le personnage puisque d’après la description ils gagnent des niveaux hors combat. Le nom de Kirie est une insulte au même titre que ***, ******* ou encore ************. KirieKirie n’est pas mieux, j’essaie la vachequirit mais c’est un poil trop long. Oops, je suis condamné à porter ce nom à la con ! Pas grave, je vais tenter de le changer. Bon je vais créer un autre compte.
Ho shit, j’avais oublié :
En suivant un peu l’actualité sur les jeux vidéo, je suis tombé sur cet article : CD Projekt, auteur de The Witcher 2, refuse toujours en bloc les DRM. Des éditeurs qui pensent plus aux joueurs qu’à un manque potentiel (surévalué) dans leur caisse, ça me fait vraiment plaisir !
Au cours de cette décennie, on a pu voir une évolution de mega-bullshit de la part des éditeurs…
« Ouiiin notre précédent jeu a été piraaaté ! (mais très bien vendu sur PC) » –> Pas de Super Street fighter 4 sur PC !
« Il y a trop de piratage sur PC, notre jeu ne sortira donc pas sur PC ! » –> I am Alive annulé sur PC
Franchement rien que pour cette mentalité, ces éditeurs doivent arrêter de produire des jeux vidéo et ouvrir des boulangeries à la place. Certes, pirater sur PC est assez simple pour un bon utilisateur mais c’est limite encore plus simple sur console (une fois installation de puces / softmod terminée). Pourtant les jeux se vendent mieux sur console que PC. Voici une petite liste pourquoi le commun des mortels préfère acheter un jeu sur console que sur PC :
- Il ne sait pas si son matériel est compatible (suite à précédente expérience avec Crysis sur un Pentium 3)
- Il n’y a pas la marque du PC sur la boite du jeu (« Y’a pas marqué Pakard Bell, alors je sais que ça ne marchera pas »)
- Un PC à 1500€ ça sert à Word et à facebook et à pomper sur wikipedia… rien d’autre !
- Y’a pas de manettes ! (Hors de question d’utiliser une grosse manette plate à 102 boutons !)
- L’écran est trop petit, l’image sera moche (Personne n’a pensé qu’on puisse brancher son PC sur sa grosse TV comme Big Gabe).
- « Je joue sur mon canapé, de préférence en multi local »
- Y’a pas de place sur le disque dur (enfin un utilisateur un poil moins con)
- « La config est vendue séparément. J’ai pu essayer la demo du jeu et comme prévu, je n’ai que 16 en FPS » (cet utilisateur mérite son nouveau PC à Noël)
Donc il est normal que la part des marchés soit en gros 75% sur console et 25% sur PC.
CD Project a fait son analyse des « pertes » en regardant combien de ses jeux ont été téléchargé sur torrent. Je disais plus haut que ce n’était pas plus difficile de pirater un jeu sur console que sur PC, qu’est-ce qui ne nous dit pas que les éditeurs se gourent en faisant leurs analyses ? : « Ho putain Modern Warfare 3 a été piraté 2 millions de fois sur PC ! » Nom du fichier : [PS3][Pal]Call-of-duty-MW3(teamhack).iso
Enfin, les jeux PC ont chacun une clé unique permettant d’avoir accès au multijoueur. Un pirate qui veut jouer en multi n’aura pas d’autres choix que d’aller acheter le jeu. Ce genre de protection me semble déjà suffisant… Par contre, le portage de ça sur console est un peu dégueulasse car on met exactement sur un pied d’égalité un « criminel » et un acheteur d’occasion ! Mais là c’est un autre débat…
Voilà que pour combattre le piratage, les éditeur développent des moyens de plus en plus lourdes et contraignantes pour les joueurs (dont les utilisateurs cons) :
- Starforce nique les lecteurs CD/DVD
- Securom fait chier avec ses installations limités (en plus c’est inventé par sony !)
- ULTRA-UBISOFT-DRM n’aurait jamais du exister !
- Les films en Blu-Ray, c’est de la merde (je sais, rien à voir)
J’en suis même au point de vérifier la présence de DRM et d’un crack avant l’achat d’un jeu Ubisoft sur Steam :/
Plutôt que de faire chier ceux qui n’ont pas de crack, pourquoi ne faire plutôt chier ceux qui piratent réellement ? Voici une liste de quelques jeux qui montrent que les développeurs ont le sens de l’humour et qui incitent les pirates soit à acheter, soit à finir dans ces conditions, soit à se faire chier à trouver d’autres moyens de contourner… (ou soit inciter les acheteurs à pirater pour le lulz :p )
Half Life 2 : Lors d’une chargement de partie en plein milieu d’un chapitre, l’IA est réellement inexistante ! Les ennemis ne bougent pas, ne font rien du tout. Félicitation, tu viens de télécharger et de finir un jeu chiant.
Crysis Warhead : Le jeu est aussi chiant à finir que half-Life 2, vous êtes invincible et vos ennemis aussi. Le jeu sera infinissable à cause des objectifs comme tuer ou détruire quelque chose. Ha ! J’oubliais, vous êtes équipé d’un lance-poulet
Pokemon Noir & Blanc : Mode hyper-hardcore, pire que le Nuzlocke challenge ! Du début à la fin, aucun de vos pokemons ne gagne d’expérience ! Donc pas de niveau, donc pas d’évolution ! Je ne sais pas si c’est faisable, mais ce qui est sûre : vous capturerez des pokemons jetables (j’ai capturé un pikachu niveau 15, il ne me servira plus à rien quand mes adversaires seront niveau 25)
Final Fantasy Crystal Chronicle Rings of Fates : Il s’agit d’après moi de la première protection d’un jeu sur DS. Le jeu fonctionne bien, vous laisse jouer etc au moment où vous ne vous y attendiez pas, un écran sauvage apparait avec « Thanks for Playing » 
Mission (amstrad) : 5eme tableau, il y a un crane qui descend et qui empêche progression
Batman Arkam asylum : On rajoute quelques bugs avec l’utilisation du grappin. De plus, une des fonctionnalités indispensable à Batman comme planer a été retiré. Ce qui a été drôle, c’était de voir un pirate se plaindre sur le forum d’Eidos : « Hey ! Il y a un problème avec votre code, Batman essaye de planer mais ça ne marche pas ! » Eidos lui a répondu : « Le problème ne vient pas de notre code, mais de ton code de moralité ! »
Ghost Trick : Vous piratez, vous ne comprendrez rien à l’histoire, ni les objectifs, ni rien. Tous les personnages sans exception parlent… pour ne rien dire ! En faites, les bulles qui devaient contenir du texte, ne contiennent finalement rien. C’est encore pire que de jouer à un jeu d’aventure en extraterrestre.
Arma 2 : Visée de merde ! Jouez bourré si vous voulez une chance de toucher. Plein d’exemples ici.
GTA 4 : bleurp !
Darksoul : C’est un poil particulier car ça concernait surtout les joueurs trop pressé, qui voulaient commencer avant les autres : Le jeu est déjà assez dur, les développeurs ont eu la gentillesse d’augmenter encore plus la difficulté du jeu. Ex : présence de chevaliers noir LV90 au début du jeu
Serious Sam 3 : Un scorpion armé de gatling vous poursuit du début à la fin du jeu. Il est extrêmement rapide, fait relativement mal et il est invincible. Un bon gros chieur qui vous hantera dans tous les niveaux !
Heroes Phantasia : En terme de protection, les jeux PSP vérifient la version du firmware. Quand le custom firmware date un peu, voilà ce qui peut arriver : intro puis écran titre, puis intro puis écran titre, puis intro puis écran titre, puis intro puis écran titre, puis intro puis écran titre, puis intro puis écran titre, puis intro puis écran titre, puis extinction de la console parce que y’en a marre.
Mass Effect (Dr Nock) : Les armes ne refroidissent pas après une surchauffe. Êtes-vous prêt à finir le jeu avec des coups de crosse ?
Split Second (Luzankia) : La camera est à l’envers (contournable avec de la super-glue !)
Si vous avez d’autres exemples en tête, n’hésitez pas à en rajouter dans les commentaires, je le mettrai à la liste.
Pendant ce temps-là, sur Steam :
Plein de jeux en promo avec chaque jour, avec de nouveaux achievement permettant de gagner des paquets cadeaux contenant soit des reducs, soit des jeux, soit du charbon. Le charbon, c’est peut-être pourri mais ça sert à être tiré au sort pour peut-être gagner le catalogue complet de Steam ! Si vous avez un peu de mal, suivez ce guide.
Les images qui suivent sont aussi terrifiantes que le 2ème rôle de Jean-Claude Van Dam. Je ne garantis pas l’intégrité de votre cerveau ! Alors pour votre sécurité, veuillez laisser votre cerveau dans un placard le temps de cliquer sur le Spoiler (et mangez 5 fruits et légumes par jour)
Pour ceux qui ne connaissent pas Seikon No Qwaser (ou Qwaser of Stigmata en anglais), c’est un anime ecchi pire que Queen’s Blade avec des héros qui contrôlent des éléments. Pour faire court, c’est Full Metal Alchemist avec des alchimistes qui boivent du lait pour être plus fort… Attention, pas du lait de vache ! La première saison n’est pas extraordinaire puisque qu’il n’y a pas vraiment de scénario, juste des prétextes pour de la bagarre, des vêtements qui se déchirent (coup monté par Kiabi !) et boire du lait de vache mademoiselle. Ça se laisse regarder si on adhère au principe, sinon beaucoup ont abandonné… dommage car la série s’est amélioré à la moité de la saison.
Puis arrive la deuxième saison et j’ai adoré le peu que j’ai vu (6 premier épisodes). En faite, ça commence déjà avec un vrai scénario, ici toujours des prétextes ecchi, mais pas de bagarre inutile ou de méchant qui gueule MOUHAHAHA à chaque épisode. En tant que Spy, j’apprécie le fait qu’on est dans une mission d’infiltration avec des « Hou putain il va se faire prendre !… Nope! ) et l’alarme ne retentit pas avant 4 ou 5 épisodes.
Bon maintenant ne cliquez pas sur le Spoiler :
Images issu de la version non censurée en BR.
Edit bonus : j’étais d’humeur à rajouter une nouvelle bannière. Si à force de rafraichir la page vous ne la voyez pas, la voilà.

Coupure de net, j’en profite bloguer.
J’avouerai que je me suis pris Deus Ex HR sur un coup de tête : Comme à chaque nouvelle sortie sur Steam, on peut obtenir de nouveaux chapeaux et armes issu du jeu. Ces armes étant classe, il y avait de quoi se jeter dessus… Mais avant tout, allons voir les trailers avant la sortie du jeu
Là, je reconnais quelque chose que j’adore dans la plupart des jeux, la présence d’infiltration. Un point très important puisque le simple fait de backstaber, d’annihiler une armée entière en silence, est beaucoup plus gratifiant que d’appuyer sur un gros bouton rouge. Je n’ai absolument rien à compenser. Ainsi le jeu offre beaucoup de possibilités, de chemins alternatifs, pour remplir les objectifs. Il n’est pas rare de faire la découverte de nouvelles manières de s’infiltrer (ho un conduit d’aeration!) même après avoir fini le jeu 3 fois.
Le jeu est totalement sublime et pourtant il est techniquement un peu à la ramasse. L’environnement manque un peu de végétation gourmande en ressources, de fissures, et même de reflets ! Dans le jeu, tous les miroirs de WC sont remplacés par un écran d’informations à la place. Vous pouvez même chercher dans la salle de bain du héro, il a foutu un gros coup dans le miroir (bien qu’il soit classe, il n’a pas l’air narcissique du tout ! Malgré tout, ces quelques quelques faiblesses techniques sont compensé par une direction artistique géniale. On est pris à l’ambiance du jeu, de son univers et de sa thématique sur-humaine. À tel point qu’on imagine très mal que cet épisode se déroule une 20taine d’années avant le premier épisode sorti en 1999.
En parlant du 1er épisode, des gars se sont amusé à créer un mod parodique pour Deus Ex 1 avec tous les caractéristiques de Human Revolution. JC Denton a sa vision augmenté, régénère sa santé, ne comprend pas ce qu’est un kit de soin, tue le 1er garde en appuyant sur E etc…
Lien du mod : http://www.moddb.com/mods/deus-ex-unreal-revolution
De retour sur DE:HR, le jeu est assez facile à terminer à cause d’une IA un poil à la ramasse, surtout si vous optez pour de la furtivité. Priviligiez donc le mode de difficulté max. En revanche, les boss sont un poil chiants, même si vous avez misé tous vos compétences sur le piratage, l’invisibilité etc… gardez toujours un gros fusil à pompe, on ne sait jamais. Si vous jouez en facile, vous pourrez facilement faire le con. Pour ceux qui n’ont pas compris la blague du frigo :
1) Augmentez votre force
2) Prenez un frigo dans n’importe quel appartement
3) ???
4) Profit ! Vous êtes totalement invincible ! Un méchant ? Cachez-vous derrière votre frigo, puis balancez-le sur votre agresseur ! Ça marche aussi avec la benne à ordure des héros !
Il y a de quoi s’éclater dans ce jeu :
Bref, un très bon jeu. On craignait la « consolisation » de ce FPS, mais Eidos a bien fait son boulot : Les version PC et consoles ont été faites par des équipes différentes. De plus, les développeurs ont continué à bosser sur les mises-à-jour correctifs, mais aussi sur quelques features comme le jeu en fenêtré et le choix du langage (voix anglais, texte fr).
Deux grosses sorties en cette fin de période des vacances. Commençons par un jeu un peu moins attendu : Xenoblade Chronicles. Il s’agit probablement du dernier jeu à sortir sur Wii, il y aura bien 2 autres jeux nintendo mais on parle d’un éditeur tier. Il y aura probablement pleins d’autres merdes comme d’habitude… Ce qui fait de Xenoblade une perle à ne pas rater. J’exagère un peu mais il y a plein de bons jeux sur Wii :
Xenoblade est un JRPG comme on aimerait en trouver plus souvent : Un environnement titanesque (à prendre dans tous les sens du terme), un système de combat cool, une bande musicale magnifique et une très grande liberté. Niveau graphisme, ça peut sembler étrange au départ (surtout après 3 années de jeux intensif sur xbox 360) mais ça rend quand-même très bien pour de la Wii. Il y a bien mieux, mais il ne faut pas oublier que ce jeu est sorti l’an dernier au Japon (2010) et qu’il a nécessité plus de 4 ans de développement… On a des textures grossiers mais en revanche, les maps peuvent être gigantesques : La plaine de la jambe de Bionis fait plus de 20 km en longueur (j’ai pas chronometré le temps pour la traverser à pied) et contrairement à The Last remnant, il n’est jamais chiant de traverser une carte : Il y a tant à explorer, les missions secondaires sont très nombreuses. parfois on ne fait juste que contempler le décors avec ce qui semble être la meilleur musique dans un jeu vidéo !
Le monde de Xenoblade un peu particulier car le monde, tel que nous connaissons n’est ni ronde, ni carré, ni plat, on vit juste sur un colosse ! Ce colosse, Bionis, se battait contre son ennemi juré, Mekonis. Le temps semble être figé pour ces géants qui gardent une posture de combat… heureusement, vous imaginez la merde pour les être vivants habitant au niveau des bras ? Durant la découverte du monde, il n’est pas rare de bouger la camera vers le ciel pour se situer : On arrive à reconnaitre les yeux de Mekonis, la grosse épée au dessus de la jambe, une dague géante plantée dans la montagne avec pour nom « blessure de Mekonis ».
On rajoute le cycle jour-nuit avec de magnifiques coucher de soleil, la météo aléatoire qui rend le monde bien vivant. Les bourrasques qui font vibrer les arbres et les hautes herbes. Malgré la faible puissance de la Wii, ces effets m’ont impressionné.
Fiora, Shulk et Reyn. Au fond, Mekonis avec une épée de 50km de long. Par Beco
Si on oublie le monde dans lequel on vit, le scénario n’est pas extraordinaire : Les méchant Meikons veulent la baston, BASTOOONNNN!!!!! (j’en dis pas plus). C’est un peu plus subtile que ça et ça se laisse très bien suivre sans jamais faire chier le joueur : pas de cinématiques de 30 minutes, ni de 150 cinématiques de 20 secondes à la chaîne. Le jeu donne beaucoup de liberté au joueur contrairement à un Couloir Fantasy 13. Il y a pas mal de points de téléportation, la possibilité de changer à tout moment l’heure, les morts reviennent au point de téléportations au lieu du Game Over (même contre les boss). Tout est fait pour retirer les grosses contraintes d’un jeu de ce genre.
Les villages sont bien peuplé, rarement les PNJ n’ont été aussi riches : Dans Xenoblade, il y a un tableau à remplir avec un nombre impressionnant de PNJ. Chaque PNJ a son quotidien, sa maison, ses problèmes, ses liens avec d’autres PNJ. Résoudre leurs problèmes permet de remplir ce tableau et suivant vos choix, une femme pourrait devenir artisan ou soldat, un capitaine pourrait monter en grade en trichant ou alors se faire recaler. Vous pouvez embrouiller deux personnes ou les réconcilier. Remplir le sociogramme peut s’avérer particulièrement chronophage. En plus des PNJ, vous gérez aussi les liens sociaux entre les membres de votre équipe, ça rapporte des bonus.
Revenons à la quête principale, pas loin du début du jeu, le héro (Shulk) obtient le pouvoir de voir le future et s’en sert durant une cinématique pour esquiver et buter du Meikon. Ce don fonctionne également durant les combats : Un « flash-forward » apparait avec un monstre utilisant une grosse attaque sur un de vos allié (qui fait souvent mal). À partir de là, tentez de tout faire pour que la vision ne se réalise pas, vous avez 8 à 20 secondes. Vous pouvez prévenir la future victime pour qu’il utilise tel compétence, infliger des altérations (comme sommeil) sur le futur assassin ou vous focaliser sur cet ennemi en espérant le tuer avant son attaque etc… Ce pouvoir s’intègre très bien au système de combat.
Sharla a de bons arguments pour rester leader de mon équipe. Notez que le moindre équipement est visible sur le personnage. Dessin par Miyoshisanzo.
Le plus gros dméfaut dans ce jeu, c’est l’impossibilité d’utiliser la manette Gamecube. Je me suis contenté du wiimote+nunchuck, pas toujours pratique pour contrôler la camera mais on finit par s’y faire… À la manette classique, ça pourrait être un peu plus agréable mais je reste curieux sur quelques points : est-ce que le choix des compétences en combat se fait à la croix directionnel ? Ont-ils repris les même contrôles de merde que dans Phantasy Star Universe ?
Autre défaut, celui de l’inventaire. On transporte beaucoup sans compter, et quelques dizaines d’heures de jeu plus tard, vous ne pouvez plus transporter de matériaux. C’est à ce moment qu’on commence à trier ce qui est utile ou pas… et la plupart sont sont utiles pour les quêtes. Pareil pour les gemmes, il va falloir passer du temps au fourneau pour en combiner un maximum et s’interdire de miner dans les zones bas-niveau.
Vidéo d’intro de Xenoblade avec les 1ères minutes de jeu.
Je pensais faire un « En Vrac » comme le fait très bien SmogSadowSeth, mais ce jeu m’a un peu trop passionné au point de lui attribuer la place complète d’un article. D’ailleur, le prochain jeu arrivera quand il sera prêt.
Cette article ne vous concerne pas si vous n’avez pas le jeu, alors allez chercher la demo avant de scroller la page
Je retourne sur Frozen Synapse pour donner quelques conseils, après avoir eu à répondre à pas mal de questions et après avoir reçu des lettres de menaces. Jugez plutôt :
Pour des raisons évidentes, je ne vais absolument pas flouter le nom de l’agresseur, je vais même vous donner son lien ! En plus, ce n’est pas la première fois qu’il me propose des parties impossibles. Oui, il est possible de customiser une partie avant de l’envoyer. Quand j’utilise la customisation, je fais toujours en sorte que ce soit équilibré, je me permets quelques folies à conditions que les 2 camps puissent en profiter.
- Bon à part ça, comment gagner dans Frozen synapse ?
- En abattant les soldats ennemis ?
- Bien ! Tu gagnes 1 internet !
En tant que Spy, la manière la plus facile de tuer est de tirer dans le dos, succès garantis à 100%, 0% de risques. Vous connaissez cette règle, alors apprenez à vous cacher et surprenez votre adversaire. Sinon dans tous les autres cas, il y aura de l’affrontement en face-à-face et ça peut risquer d’être dangereux.
Quelque soit le scénario, tout dépend de vos compétence, la chance n’intervient pas. Ce qu’on pourrait appeler « chance » dans ce genre de jeu, c’est le manquement (ou pas) de concentration et d’inventivité de votre adversaire. Sinon il va falloir considérer que le monde n’est une boite de Schrödinger et que vous êtes à l’extérieur de cette boite.
Pour remporter une bataille il faut absolument connaitre son adversaire, faute de mieux, au moins la position de ses unités. Vous adapterez alors le déplacement de vos unités en fonction de ceux de vos adversaires. À chaque tour, n’hésitez pas à revoir plusieurs fois ce qui s’est passé au tour précédent :
- Avez-vous vu un soldat ennemi ? Si oui, pouvait-il vous voir ? Info très importante : Vous savez où se dirigeait un ennemi, mais en plus vous savez qu’il ne sait rien ! Backstab assuré !
- Les combats en fin de tours sont des occasions de sauver votre peau. Si un combat a lieu entre 2 tours, les deux camps savent qui survivra dans les prochaines secondes si ça continuait bêtement. Votre adversaire fera tout pour survivre (cancel aim, continue on sight et se barrer), il serait temps d’aller le cueillir là où il penserait être à l’abri.
- Évitez de tirer une roquette ou grenade en fin de tour, attendez plutôt le tour suivant : 1) en voyant la roquette en plein vol, l’adversaire va changer de cap pour l’éviter. 2) Vous révélez votre position à l’adversaire

Autre méthode pour être bon dans ce genre de jeux, jouer à des jeux tactiques comme par exemple Desperados Wanted dead or alive (excellent jeu). Demo disponible en cliquant sur l'image.
Hey ? Pourquoi ce gars-là est invincible ?
Deux soldats sont face à face, qui abat l’autre ?
Pour l’expérience, je crée une partie custom : les deux soldats sont chacun derrière un mur, un autre va casser le mur qui les sépare. l’idée est que ces deux soldats puissent se voir en même temps.
Les expériences ne sont pas vraiment concluantes : Quelque soit la position que prennent les soldats, le temps entre le moment de voir l’ennemi et le temps de (se faire) toucher est exactement le même. Donc ça ne sert absolument à rien de se déplacer accroupi en étant à découvert . Et ça ne sert à rien de se déplacer en visant devant. Par contre, se placer derrière une fenêtre ou une table est une excellente idée : l’adversaire mettra plus de temps pour vous toucher.
Par contre, un soldat en déplacement commencera à tirer avec du retard, il est plus prudent d’attendre qu’un soldat arrive plutôt que de se jeter dans la gueule du loup. Et je rappelle qu’il y a obligatoirement un survivant dans une fusillade.
Voilà pour les placements.
Ce n’est pas tout à fait Frozen synapse, mais avouez que c’est du tactical casse-tête
Maintenant à quel portée touche votre soldat ?
Snipers et mitraillettes ont une portée illimitée. Le fusil à pompe a une portée plutôt limitée :
Après quelques tests, je peux affirmer que le sniper prendra toujours autant de temps entre viser et tuer : Soit environ 2 secondes
Par contre l’assault prendra un temps inversement proportionnel suivant la distance
1) http://www.youtube.com/watch?v=gg_WoPo21PA
2) http://www.youtube.com/watch?v=qisaxP_MsVs
3) http://www.youtube.com/watch?v=D17XBsX3qOk
4) limites dans un duel assault vs sniper
2nde limite quand l’assault essaie de sniper-backstaber un sniper de dos (situation qui n’arrivera jamais) : http://www.youtube.com/watch?v=mMeDCAG_y5c
Les snipers ne ratent jamais leurs cibles, quand ils tirent c’est mort.
Enfin dernier point amusant, entre voir et tirer il y a 2 secondes. Par contre si un mur passe, le sniper doit recommencer sa manœuvre à zéro, il est foutu :
Concernant les grenades et lance-rockets, ils ont la même portée d’explosion.
http://www.youtube.com/watch?v=hvey8mmAS14
Pour terminer avec les roquettes et les grenades :
- C’est une arme indirecte, pour abattre un ennemi il faut détruire le mur qui est proche de lui. Un duel de roquettes sans mur, c’est match nul !
- Les soldats ne tireront que si vous donnez l’ordre
- Suivant si votre soldat est debout ou accroupi, sa roquette touchera ou pas les « tables basses »
- L’explosion d’une grenade ne casse rien à part les soldats.
- Pour se protéger d’une grenade, faut se placer derrière un mur ou accroupi derrière une « table »
Cet article a été particulièrement pénible à taper, depuis une mise à jour wordpress, je ne vois plus de cadre pour voir les videos youtube. Des balises html s’ajoutent par magie à chaque sauvegarde de brouillon ou d’aperçu, déformant ainsi ma mise en page. Les vidéos ont été capturé avec Fraps et c’est looourd : 210Mo pour 21 secondes de jeu :/ Sachant que ma connexion n’est même pas suffisant pour recevoir la TV par ADSL, le temps d’upload est assez long (environ 30 minutes à par vidéo de 10 secondes (j’espère pouvoir être câblé avant les somaliens…). Enfin, créer ces situations ne sont pas très évidents : créer une map, défier un ami (qui mérite une victoire) tourner quelques vidéos. Merde c’était pas suffisant, on recommence ! Et puis je me suis rendu compte que j’ai pensé avoir filmé des scènes et qu’ils n’étaient pas enregistrés… FFFFUUUUU !
Ayant trouvé très peu d’informations sur ces univers, je vais essayer de regrouper tout ce que je sais ici :
Attention : La loi fédérale m’oblige à vous informer que cet article est bourré de belles images.
Avant d’être un « fabuleux » anime « fan-service », Queen’s Blade était un sorte de jeu de société reprenant les règles du jeu Lost Worlds sorti en 1983 par Nova Game Designs. Avec aussi peu de fansites sur ce jeu (j’en ai trouvé aucun), comment pourrait-on qualifier l’anime de « fan-service » ? Bon OK, tout ce qui a des boobs aura forcément des fans :/ .
Le jeu Queen’s Blade est sorti en 2005. c’est un jeu qui se joue en duel, mais il est possible de faire intervenir plus de monde dans la baston. Entre 2005 et 2008, plus de 20 personnages sont sorti.
Pour jouer, chaque joueur doit avoir son livre-personnage et sa fiche perso (à décrocher ou à photocopier).
J’ai pris par exemple Tomoe. Dans les dernières pages, on retrouve la fiche perso avec les statistiques et les actions rangés dans un tableau avec des numéros. Votre adversaire a son bouquin et sa fiche, c’est l’heure du dddddduel !
Première chose, vous échangez vos livres (mais gardez votre fiche ! ) et allez à la page 57.
Ce que vous voyez, c’est votre adversaire. Elle se tient en garde avec une certaine pose. En dessous, c’est une consigne que vous donnez à votre adversaire, par exemple « interdiction d’utiliser un mouvement ou une attaque de couleur jaune (tableau dans votre fiche) ». En l’occurrence comme chacun est à la page 57, la consigne est « Ne faire qu’un mouvements dans le tableau du bas (Extended range) ».
Enfin en bas, vous avez plein de chiffres qui donne vers d’autres chiffres. Votre adversaire vous dira un nombre, retrouvez-le, regardez ce qui suit puis allez à la page demandée.
Par Exemple, vous êtes sur cette page, et votre adversaire dit « 18″ :
De votre côté, vous faites un peu la même chose. Sur votre fiche (celle de Tomoe), vos mouvements sont indiqués par un numéro. Si par exemple, vous voulez faire un coup de pied (kick), c’est le numéro 34. Dites « 34″ à l’adversaire, il va le chercher en bas de sa page, trouver à quoi cela correspond et aller à cette nouvelle page.
Les exemples ci-dessus peuvent sembler stupide dans le sens où on aurait très bien pu faire « Je vais te filer un coup de pied, vas à la page où je te donne un coup de pied ! » Si on prend un autre exemple avec Tomoe qui tente un coup pied après avoir ramassé son arme, ça peut donner ceci :
Un beau FAIL. Bien sûr pour tous ces exemples, je suis parti sur le principe que l’adversaire ne nous interdise pas de donner un coup de pied. Et c’est là que ça peut être intéressant ! En prenant une certaine posture, on limite les gestes de l’adversaire, il aura un choix d’actions plus restreint et suivant la posture qu’il avait, ça peut le pénaliser.
Ha ! j’oubliais : Les tours se font de manière simultanés, on tourne les pages en même temps. Après il y a une histoire de scores, de dégâts, je n’ai pas encore assez « regardé » le jeu pour comprendre totalement le fonctionnement.
Entretemps, on voit apparaitre des illustrations à la Queen’s Blade (poses suggestives, matrices) avec des personnages issu d’univers déjà vu ailleurs. Il y a Mai Shiranui (des vrais KOF), Iroha (perso récente de Samurai Shodown) , Kasumi (Dead or Alive), Ivy (Soul Calibur 4, important le 4 !), et quelques autres héroïnes d’animes fan-services comme Yukimura Sanada (de Hyakka Ryoran Samurai Girls) ou Katrina de Seikon no Qwaser… Là on ne parle plus de Queen’s Blade mais de Queen’s Gate.
On sait que l’intérêt de Queen’s Blade réside dans l’illustration des héroïnes. Sinon pourquoi aussi peu de gens connaitraient les règles ? Queen’s Gate fait intervenir les personnages qui n’ont rien à voir en se servant de l’excuse Mallory : On ne sait pas trop pourquoi, mais les héroïnes namco-snk-nitro+-capcom-illusion-etc… ont glissé pour atterrir dans le monde que Queen’s Blade. Le plus drôle, c’est que l’incrustation de ces personnages est officiel. L’univers de Queen’s Blade étant inclus à Queen’s Gate, les règles n’ont pas changé. Les livres restent compatibles, une bonne vieille Risty (2005) pourra toujours aller se battre contre Ivy (2011).
Comme à l’origine, les règles sont tirés de Lost Worlds, je me demande ça peut être compatible avec le jeu d’origine.
Sinon un gars s’est amusé à programmer le jeu avec différents modes de jeux, il y a même la possibilité de jouer en ligne ! Ça s’appelle QBBattle et c’est disponible sur cette adresse : http://queensbladebattle.blogspot.com/
Après tout, Queen’s Blade a commencé à devenir un produit commercial, des séries TV sont sorti (regardez l’épisode 1 pour le fun !), on a droit à un jeu de cartes, des figurines et enfin deux jeux sur peuseupeu.
(si vous avez peur de vous faire spoiler, ne regardez pas, ou alors juste la moitié)
J’ai essayé Queen’s Gate : Spiral Chaos, et c’est particulièrement sympa à jouer. Il s’agit d’un tactical-RPG tout ce qui il y a de plus bête, donc facile à prendre en main. Pour être un peu plus précis, l’interface et les actions sont très proches d’un Super Robot Taisen. Normal, c’est par les même développeurs. Le principal intérêt que j’ai pour ce jeu, c’est la découverte de nouvelles héroïnes, mais surtout de leurs attaques. Ensuite, ça reste du tactical-épluchage : les armures sont fragiles et peuvent facilement casser (comme dans la série !). Les adversaires peuvent être éliminé de 2 façon : zéro PV ou de honte à poil. La plupart du temps, on finit par tuer l’adversaire avant de casser toutes les parties d’armure, heureusement à chaque fois qu’on détruit une part, un QTE apparait et on peut faire une nouvelle attaque Bonus qui ne fait pas mal, c’est juste pour détruire un peu plus le reste de l’équipement. Détruire tout l’équipement vous donne un « Perfect Knock Down », et un bonus d’XP. Ne jouons pas bourrin mais subtile ! Bonus : Daser a fait une petite présentation du jeu en vidéo.
Itadakimasu ! (préparation ?)
Que serait Queen’s Blade sans illustrations et donc sans les artistes ? Rien. D’autant qu’en général, ce sont des artistes bien connu. La liste étant un peu longue (avec plein de liens pas forcement Safe For Work), j’ai tout mis sous spoiler :
Pour finir, Hobby Japan, l’éditeur qui a les droits sur Queen’s Blade aurait affirmé vouloir exporter son marché en occident. Ils ont donc ouvert un site anglais. Il y a des chances de les voir sortir les livres traduit en anglais.
Site officiel Queen’s blade : http://queensblade.net/
S’il y a des rectifications à faire, n’hésitez pas !