Category: Jeux Video

Project Diva 2nd

Project Diva étant un de mes jeux préféré sur la moins préférée des consoles que je possède, je me devais prendre Project Diva 2nd qui vient juste de sortir au Japon.

Project Diva : Qu’est-ce que c’est ?

Il s’agit du premier jeu musical basé sur du Vocaloid avec la voix synthétique d’Hatsune Miku. Un jeu de rythme avec une prise en main assez simple : appuyer au bon moment quand deux touches se superposent à l’écran. Par contre ce n’est pas toujours évident avec la vitesse de défilement et la marge de manœuvre assez strict : Suivant votre Précision, vous obtenez pour chaque note un Good, Fine, Ok, Safe, Bad ou Worst et vous avez un compteur de combo qui multiplie les points ajouté au score. Sauf que ce compteur tombe à zéro si vous faites autre chose que Good et Ok. Dans certaines musiques, on rencontre des ralentissement qui rendent le jeu injouable pour tenter un highscore (nécessaire pour débloquer des trucs).

Bon passons avec  Project diva 2nd



Découvrons le jeu comme si on l’avait lancé, ou comme si un copain vous montrait son jeu un peu comme chez Marcus. Sauf que je n’ai pas les moyen de faire une capture Vidéo alors on va faire avec des Screenshots !

Ça commence avec du Segaaaaa, une intro sympathique et on arrive à l’écran titre.

Tout d’abord, le jeu vous invite à charger une sauvegarde du 1er Project Diva avant de commencer une nouvelle partie.

Voici donc le menu principal (Comparaison avec le 1er), on peu voir qu’ils ont fait des efforts d’ergonomie avec des icônes qui vont bien. D’ailleurs, qu’est-ce que j’ai gagné en chargeant ma sauvegarde du premier Project diva ? -> Direction costume.

Sympa ! Tous les costumes que j’ai débloqué dans le 1er volet sont là. Miku in pirate is so cute Mousaillon ! Avant de choisir un costume, on arrive à un choix de personnage, Yowane Haku est disponible grâce à ma sauvegarde, Megurine Luka est apparemment débloqué par défaut (parce qu’il fallait dans le premier) et d’autres là comme par exemple les jumeaux  Kagamine…

… et la ravissante Meiko. Revenons au menu principal, l’icône que je viens de sélectionner est le plus important du jeu : Sauvegarder ! Dans le 1er, il n’y avait pas de sauvegarde auto. Là je ne suis pas sûr et je ne veux pas prendre de risque (changer simplement de costume ne sauvegarde pas). Même si je sais reconnaître SAVE (セ-ブ), c’est toujours cool de représenter une disquette.

Dans le menu « jouer une musique » (veuillez faire comme je savais lire), on a 3 catégories :

1) Tutorial : Sur la musique Ievan Polkka, Miku vous initie aux commandes du jeu mais avec quelques subtilités à rajouter par rapport au premier volet : Tout d’abord les touches avec des flèches doivent être actionnés avec deux touches en même (flèche bas doit être actionné avec Bas+X, flèche haut avec Haut+Triangle). Ensuite il y a les trainées, on maintien appuyé à l’entrée et on relâche à la sortie. C’est tout pour les nouveautés de gameplay.

2) Musiques : C’est là pour jouer

3) ?????? : Profit ! Rien pour le moment, je suppose que c’est là pour jouer à ses créations (il y a un éditeur de musique comme dans le 1) ou alors pour les musiques téléchargés

Choix des musiques, il y en a qu’un au départ (en non pas à la fin). D’autres se débloqueront plus ou moins facilement selon vos performances. Pour le peu que j’ai joué, la plupart des musiques sont sympa, quelques uns sont vraiment réussi comme  Sound (サウンド en entier). Du coktail survitaminé et il y a même un niveau qui fait 8-bit sans en être un :3

Bref, je m’éclate sur ce jeu. Adeptes de jeux de rythme ou fangirls Vocaloid, vous pouvez y aller. À noter que dans le premier volet est sujet à de très fréquents ralentissements sur certaines chansons notamment sur les psp-1000. Ce qui les rendait particulièrement injouable en hard framerate à 1 chiffre avec le jeu qui continue en temps réel et des boutons qui ont un ping à 3 chiffres).

Dans celui-là les ralentissement sont bien moindre, mais présent… Aucune musique m’a posé de difficulté d’ordre technologique (si je dis technique, on va dire que c’est la faute à mes pouces :p). Le pire framerate enregistré est de 22 (30 étant le maximum que la psp ne peut dépasser).Les écrans de chargement (aléatoires) sont très classes (Megurine’s underboobs spoted !) et souvent bien drôles. Pourquoi ne voulais-je pas voir si le fait de terminer un chanson sauvegarderait automatique ? Chaque chanson quelque soit le score permet de gagner des points à dépenser dans la boutique. Oui ! Je suis un poil radin. La boutique met en vente de nouveaux costumes en fonction de vos performances. Reste plus qu’à refaire quelques chansons pour enfin obtenir le nouveau costume débloqué ! Une manière d’allonger artificiellement la durée de vie aux ProjectDiva-Aimbots. Il y a aussi des éléments pour décorer la chambre etc…

Autre feature du jeu : Hatsune Miku n’est plus seule. Elle chante en duo avec Megurine dans Magnet, il y a aussi des chansons spécifiques pour chacun dans la famille des Vocaloids. Ainsi on retrouve Just be friends de Megurine Luka, Kokoro de Rin Kagamine (ココロ très émouvant) etc…

Un très bon jeu mais il y a quelques défauts surtout concernant une des caractéristiques que je viens d’évoquer. Reprenons le costume de Pirate ! Et allons faire un duo dans Magnet

WHAT THE…!!! O_o On s’attendait à voir Hatsune Miku en pirate et non Megurine Luka se transformant en Miku pirate… heu… en Miku normal ! ou en pirate ! Là où j’ai peur, c’est quand je prends Megurine Luka pour cette chanson : Va-t-il avoir une inversion des voix ou pas ? Ou pire, deux Luka pour le prix d’une ! Spy-check !

Mise à jour rapide : On peut choisir le duo avec les costumes qu’on veut ! Hop ! Sac-à-dos panda + première tenue débloqué pour Luka. Merci Naouak !

Quelque soit les personnages choisi, la chanson ne changera pas d’un ton. Flemme peut-on dire ? Sur le net, on peut trouver 3 version de The World is Mine : Hatsune Miku, Meiko, et Choucho (Pas vocaloid, vrai chanteuse), pourquoi ne pas essayer de créer autant de version que de voix ? Probablement par manque de place… C’est un peu dommage alors qu’il me semble que dans The Idol M@ster, la différence de voix dans une chanson s’entend en fonction des chanteuses choisies.

Spoiler Inside

Ha j’oubliais une dernière chose : Il y a pas mal de musique issu du premier volet. En revanche ils ont modifié les « partitions » en fonction des nouveaux éléments du gameplay… vous voilà prévenu, je pencherai pour le moment à un ratio 75% inédit/25% ancien

À quoi jouer pendant une année de prépa ?

Ouf ! Les concours écrits terminés, on se sent tout de suite plus léger. Un année dense avec de l’algèbre linéaire, de l’électromagnétisme fini à l’arrache et de la méca incompréhensible (même pour les mécanos !). À l’image l’article d’Amo, je vais faire un récapitulatif de cette année particulière. Cet article a suivi énormément de retard (commencé en milieu Mai).

Septembre

Spoiler Inside

Octobre

Spoiler Inside

Novembre

Spoiler Inside

Decembre

Spoiler Inside

Janvier

Spoiler Inside

Février

Spoiler Inside

Mars

Spoiler Inside

Avril

Spoiler Inside

Mai

Spoiler Inside

Juin

Spoiler Inside

Chaud chaud chocolat !

Cette année je n’ai pas prévu de faire un compte-rendu de l’Epitanime. Bon globalement, c’était cool, mais j’ai trouvé moins bon que l’an dernier : Pas de DVD cadeau à l’entrée et tournois de jeux immondes. Les organisateurs ont sans doute choisi les pires jeux pour les tournois : Il y avait du Street Fighter 4 (si vous avez essayé de jouer sur le net, vous comprendrez), pleins de merdes dont j’ai oublié les noms et Sega SuperStar Racing. Le tournois était prévu pour le samedi à 2h du mat, il a été reporté jusqu’à dimanche à 16h pour faute de personnes inscrites au tournois. Fl4v1en et moi n’étions que 2 inscrit… et c’est tout ! C’est bizarre puisque que c’est un jeu à la Mario Kart et qu’une grande partie de la victoire revient à de la chance (carapace bleu), donc normalement accessible à tous… Quand on a essayé, finalement non ! Un des orgas a joué contre nous et vient finir la course toujours avec un tour d’avance sur nous… et bien entendu il participe au tournois pour remporter la 1ere place. Et pour ne pas arranger les choses, c’était sur ps3 ! Avec les gâchettes de merde qui obligent à exercer un contre-couple sur les manches sinon la manette se barre comme une catapulte.

Un jeu pas terrible + une console de merde + manette de merde + un orga qui a choisi ce jeu pour participer et raffler un prix = fu

En tout cas pour mes concours d’entrée dans des écoles d’ingénieur, je suis content qu’aucun prof ne s’est amusé à « voler une place ».

Quant au loot, je suis revenu avec un jeu 7+, Panzer Dragoon Orta, Hikaru no GO, Samurai Champloo, un Gunpla (GNW 001) et enfin Momoider. Tiens, j’oubliais quelques goodies inutiles + un doujinshi (traduit en anglais!) acheté sur le stand manga-pals.

Aujourd’hui, c’est fête de la musique !

J’ai rajouté un Ramoloss pour cacher un ticket de metro parce qu’il le vaut bien.

En ce moment chez Micromonio, ils vendent des pack de jeu Guitar Hero 5 + guitar Hero World Tour + la Guitare en plastique à 70€. Pour Donkey Konga, c’est la faute à Donkey Kong Returns.

Lulz un journal qui parle de JV !!!

C’est trop facile mais je ne peux pas m’empêcher d’uploader 3 pages d’un journal qu’on nous sert gratuitement dans les gares.

Mario en première page ??? Il me le faut !


Un journal classique qui parle de jeux-vidéo, je sens que je vais rigoler comme un requin.

Je n’ai pas trouvé de plugin pour mettre des commentaires sur des zones d’images, alors j’ai tout bêtement surligné et ajouté mes commentaires dans le spoiler.

Spoiler Inside

Maintenant on parle de héros « qui ont fait l’Histoire du jeu vidéo »

Spoiler Inside

23 Mars pour un troll

23 Mars ! Une date très importante pour moi : Mis à part que c’est la date butoir pour envoyer des dossiers pour le concours ATS, c’est aussi l’anniversaire de la ps3 en Europe !

Par quoi commencer : Ho ho ho ! Sony est connu pour copier, ne rien innover… Ils ont malgré tout inventé le bug de l’an 2000 ! Je sais, ils ont 10 ans de retard (ou alors ils ont copié sur quelque chose) mais c’est déjà ça, les hoverboards commencent à prendre du retard ! Ce fameux bug a été une catastrophe pour quelques millions de personnes qui voulaient « jouer », y compris Hitler :

Tout d’abord, impossible de se connecter au plastation netwok, donc pas de jeu en ligne. Ensuite, le lecteur blu-ray a la politesse de vous souhaiter une bonne année 2000, parce qu’elle n’était pas là ce jour-là. Les trophées disparaissent, on perd la preuve de nos performances et la possibilité de jouer.  Pas grave, on peut quand-même jouer à des jeux offline… Non impossible de jouer à Heavy Rain si on n’est pas connecté ! Hey ! Heavy Rain n’est pas un jeu, c’est un film ! J’oubliais qu’il était aussi impossible de regarder des films qu’on a loué. Et impossible des jouer à des jeux téléchargés ! Vive le DRM !

Ce bug qui empêche l’utilisation globale de la ps3 est dù à une petite erreur : 2010 serait d’après les ingénieurs de SCEI une année bissextile ! La ps3 cherchait un 29 Février 2010 qui n’existait pas. Je ne comprends pas comment ce bug pourrait arriver, ce n’était pas possible de modifier manuellement l’heure de la ps3 ? Et c’est quoi ce bordel avec les trophées ?? Je ne connais pas le fonctionnement sur ps3 mais sur la Xbox360, quand on gagne un succès c’est d’abord enregistré sur son profile sur le disque dur. Ce n’est que quand le profile est connecté au Xboxlive, que ces succès sont ajoutés en ligne. Donc il est possible d’avoir des succès en offline.

Le DRM c’est le maaaal ! Si vous emmenez votre ps3 dans un pays qui ne connait pas encore le 56K, il y a des chances que certains de vos jeux achetés refusent d’être lancé. Et je crois que c’est le cas avec certains jeux commerciaux… (me/ cherche des exemple).J'ai tapé n'importe quoi sur google image

Avant la sortie de la ps3 slim, acheter une ps3, ça c’est vraiment PD ! Bon Ok, ça s’est amélioré. La version ps3 de Corridor Fantasy13 est un poil mieux que la 360… Il faut bien une exception. Le jeu pèse à peu près 33Go dans le galet qui peut en contenir 50, mais Square Enix a décidé qu’il n’y aurait pas assez de place pour la VO :p Cool l’intérêt du blu-ray !

Avec le succès de la Wii, il est naturel de voir microsoft et sony se lancer dans le casual gaming avec détection de mouvement. Dernière blague sur ps3 : le playstation move ! (ancien nom ps3 motion controler) La détection de mouvement du sixaxis n’est-elle pas suffisante ? Et hop ! Une camera + un contrôleur avec une boule (heu 2 si on en croit cette vidéo) , + un contrôleur avec un stick à la place de la boule… ça va coûter cher avec les sixaxis, les duals shock 3 en stock et enfin la ps3 datant d’avant septembre 2009 !

Voilà, c’était ma journée ps3-troll, à l’année prochaine !

Beta Steam

Une des nouvelles caractéristiques de Steam enfin devoilé :

Wow !



Steam est capable de prévoir quand vous allez jouer ! Ils sont très fort chez Valve !


Sup(c)o 2

Il y a quelques dizaines d’heures, sortait la demo jouable de Supreme commander. Considérant que Supreme Commander est LE meilleur RTS depuis début 2007 et ayant pris en considération les changements pris pour ce deuxième volet, on s’est un peu jeté dessus… pour ensuite être tous d’accord que Supreme Commander 2 n’existe pas.

Pour arriver à une telle conclusion, le mieux serait de le comparer à l’original. Je vais prendre un article de Smog sur Supreme Commander avec tous les caractéristiques propres à Supreme Commander et je vais comparer avec ce que j’ai eu durant la demo, mes commentaires par rapport au 2 seront en bleu.


Spoiler Inside
Spoiler Inside
Spoiler Inside
Spoiler Inside
Spoiler Inside
Spoiler Inside
Spoiler Inside
Spoiler Inside
Spoiler Inside
Spoiler Inside


Maintenant je vais rajouter quelque chose qui me tenait vraiment à cœur : Le Ctrl+N ne marche pas ! Il sera impossible de renommer ses unités pour l’amour du lulz ! Selon-moi , un jeu où on peut faire les cons est forcement un excellent jeu ! Supco 2 perd un gros potentiel de rigolade durant les parties en multijoueur.

Au niveau des bonnes idées il y a :

- Possibilité d’améliorer les bâtiments de construction en leur ajoutant une tourelle, un bouclier etc… (mais je crois que ça va tuer la stratégie du lootage des bâtiments ennemis.

-Une carte se déroulant bien en hauteur. Mon seul regret dans le 1er Supco, c’était de ne pas proposer de carte qui a la même gueule que durant l’intro de Forged Alliance.

Au final, il n’y a plus aucun trait caractéristique de Supreme Commander sur Supreme Commander 2 (à part le COM et le zoom). Conclusion : Supreme Commander 2 n’existe pas ! En revanche pour un RTS, il tient un peu près la route, il aurait fallu qu’il change de nom pour éviter autant de mécontentement et se faire poutrer par un Starcraft 2 très ressemblant.

Bilan jeux de 2009

2010 c’est l’année des nouilles joyeuses !

http://6pix.fr/
Happy nouilles year !

Puisqu’on a eu pas mal de vaches, je prévoie plein de neko no mimi à rayure. En voilà déjà une !

L’idée cet article m’est venu en écoutant subissant le podcast de Arez, il fallait que j’agisse pour rétablir l’équilibre. À l’écrit c’est mieux, on peut sauter un paragraphe Wii si on n’a pas de Wii mais aussi de la merde que je risque de taper :p

Prix du miracle : Mushihimesama futari (360)
Au Japon, la Xbox360 est la console des shmup. Mais en Europe aucun n’est sorti en PAL et les jeux japonais étaient tous zonés. Excellent initiative de la part Cave, Mushihimesama Futari est RegionFree et on espère que ça influencera quelques éditeurs japonais à sortir des jeux dézonés.

Prix du meilleur jeu de plateforme : SplosionMan (360)
Réalisation tordante, des musiques qui changent en fonction de la situation, un héro complètement fou et hyperactif, de la plate-forme à l’ancienne qui marche rien qu’avec un seul principe : de sploser.
Si vous avez the Maw, SplosionMan est totalement à l’opposé : Maw est court, facile, en 3D, SplosionMan est long, difficile, en 2D. On se croirait dans un conflit de génération ^o^
La difficulté vient de la vitesse, de la précision parfois millimétré… On en chie par moment et rien ne vaut la satisfaction personnel de réussir un passage difficile (qui sera du pipi de chat par la suite).

Meilleur jeu Wii : Oboro Muramasa (Wii)
Si vous avez une Wii, VOUS DEVEZ l’acheter, c’est peut-être le dernier bon jeu à ne jamais sortir sur Wii.

oboromuramasa_momohime1-1-.jpg

Prix des bonnes affaires : Steam, Xboxlive, Voyage en Angleterre.
En période des fêtes de fin d’année!
Sur Steam, on pouvait par exemple trouver GTA4 à 7€50, Dawn of War 2 à moitié prix
Tout au long de l’année pour les membres gold, Microsoft mettait à disposition chaque semaine des réductions de 5€ pour un jeu xboxlive arcade. Ce qui permettait entre autre de rentabiliser son abonnement au XboxLive. Ces 2 dernières semaines, il y a eu une promo chaque jour accessible à tous à -50% quelque soit le jeu (il y a eu des locations de film à la place des jeux par moment, mais c’est pas grave…)
Enfin le mois décembre, c’est le mois idéal pour faire ses courses en Angleterre. Le £ a un taux très interessant et même sans, on trouve des jeux relativement récent pour 20£ voir à 15£.

Prix du Meilleur shoot sur rail : The House of the Dead Overkill (Wii)
Ce jeu est motherfucking good ! Pour une fois qu’un jeu avec des zombies qui boitent soit aussi dynamique, on a pas le temps de souffler. Il y a du gerbe de sang, des démembrements pour faire « Jeu Violent » et c’est bourré d’humour spécifique aux films de série Z : Les lunettes magiques !!!

Prix du meilleur jeu d’action-aventure : Batman Arkam Asylum (multi)
Rien que pour le Joker, ce jeu mérite la place du meilleur jeu d’action. C’est beau, on se laisse emporter et on ne voit pas le temps passer. Le jeu alterne efficacement entre phases d’infiltration et phase de combat.

Prix du jeu qu’on attendait pas de ses nouvelles : Duke Nukem Forever (???/PC)
Oui je sais… it’ll be done when it’s done

Prix du jeu fan-service : Macross ultimate Frontier (PeuSeuPeu)
Ou comment un jeu vous incite à aller regarder tous les séries Macross. C’est la première fois que j’ai vraiment l’impression de piloter un mecha qui peut voler et esquiver des milliers de missiles fonçant vers moi. Et les musiques sont magnifiques.
http://farm4.static.flickr.com/3281/2699100752_d901eaa43e.jpg

Prix du jeu « temps perdu » par un concepteur fou : Yume Nikki (PC)

Prix du jeu de combat : Soul Calibur 4 (360/ps3) ou Melty Blood (PC/Naomi)
J’aurai pu mettre Marvell Vs Capcom ou King of Fighter 98, mais je suis trop mauvais dans ces jeux…

Prix du meilleur jeu de course : Forza 3 (360)
Parce qu’il se plante en beauté, il supérieur aux gran tourismo. Et bien sûr, on peut toujours faire de beaux skins.

Prix de la meilleur course-poursuite : WET (360/ps3)
Vous avez beau avoir une voiture de course, Ruby vous rattrape à pied (WUT?). Enfin pas tout à fait, elle se contente de sauter de voiture en voiture sur un autoroute tout en flinguant des yakuzas (et en tranchant des bras par moment) le tout dans une musique bien rock.

Meilleur jeu pour engueuler son matériel : Let’s tap ! (wii)
Quand on organise un tournois pour ce jeu, il faut impérativement avoir le même carton pour tout le monde, du scotch, et n’importe quoi pour empêcher l’appuie accidentel du bouton start.

Prix du meilleur jeu casual : 1 contre 100 (360)
Il y a deux types de partie : Normal et Prime. Le jeu normal consiste juste à enchaîner un maximum de questions d’un même catégorie (jeux vidéo, géographie,math, football, etc…) et on gagne des tickets servant à augmenter ses chances de devenir candidat au prime.
Dans le prime, c’est comme à la télé : un candidat, un mur, un public et une présentatrice. Et ce qu’il y a de particulièrement interessant, c’est qu’il y a de vrais prix à gagner. En éliminant le mur, le candidat gagne des MSpoints et s’il parvient à tous les battre, il remporte une voiture, voyage, camescope (je ne connais pas les details). Si il se trompe une fois, c’est le mur restant qui se partage des MS points et parfois un jeu Xboxlive arcade… Comme il y a à peu près 10 000 joueurs, tous ceux qui ne sont ni candidat, ni dans le mur vont dans le public. Et dans le public il faut gagner un max de points pour être dans les 3 meilleurs et ainsi remporter le jeu xboxlive arcade.

http://neo.6pix.fr/1262300009/15vo7lbs/11/1-contre-100-xbox-360-014-11-7.jpg

Prix de la mauvaise idée : 1 contre 100 saison 2 (360)
PARADOXE ! Pas vraiment, la deuxième saison est aussi bonne que la première… enfin je crois, je ne sais pas… Voilà le problème, je n’ai pas pu jouer au prime : ces cons l’ont foutu le jeudi soir, en pleine semaine pendant que je suis à l’internat, ne pouvant pas toucher à une Xbox360 ! Bon il y avait les vacances de Noël… et ben NON : jeudi, c’est le réveillon de Noël, mais aussi du jour de l’an. Faut vraiment être con pour placer le prime à ce moment-là… en esperant qu’il reste un ou deux primes pour les vacances d’hiver :/

Prix du jeu dont j’en ai strictement rien à foutre : Call of duty mordern warfare 2 (multi)
Payer le prix fort pour un fps qui ne dure que 5H, c’est pas terrible… et même pour pirater, ce n’est pas assez rentable (11Go)

Prix de la déception : Nostagia (nds)
Le trailer avait tout pour me plaire, des aventuriers qui voyagent dans les cieux à bord de zeplins avec des combats de zeppelins. La comparaison avec Skies of Arcadia se fait donc naturelement… ce que je n’aurais pas dù faire. L’histoire est complètement inintéressante : « papa a disparu, je vais passer le test pour devenir aventurier et le retrouver ». Il n’y a zéro son qui sort de la bouche des personnages (même pas le minimum Yay ! Haha! Haaaaaaa ! Grrr !) ce qui rend le tout beaucoup moins épique. Le système de combat est classique old school sans réel subtilité. Et enfin les combats aériens sont tout simplement à chier. Dans Skies of arcadia, on avait une dimension tactique (manoeuvres evasif attaquer avec quel type de canon, recharger). Dans Nostalgia, c’est comme par terre mais dans les airs : on bourrine le bouton A.
Si je ne n’avais pas connu Skies of Arcadia, peut-être aurai-je été un peu plus indulgent avec Nostalgia.

Je crois que c’est à peu pres tout, s’il manque un truc, je complèterai à la fin de l’année

MushiHime Sama Futari

Voilà mon tout premier jeu import pour ma Nipi-Tan (= 2π-tan = 360-tan)

http://neo.6pix.fr/1261936519/15vtjbbo/83/futari-660x397-11-7.jpg

Petite histoire : Cave est un développeur talentueux qui ne fait exclusivement que des Shoot them Up (Shmup), ça a commencé avec Donpachi, DoDonpachi, Dangun Feveron etc… Cave ne se contente pas de faire n’importe quel Shmup, il se spécialise dans les Danmakus (appelé aussi Manic shooter ou encore bullet hell). Et donc ça donne de très bons jeux pour des aliens et des choses fascinant au visionnage d’un Super-play (Chez Nolife, on joue même à DoDonpachi avec une guitare ! ).
Tous les jeux de Cave sortent sur borne d’arcade (normal !), et de temps en temps les jeux sont portés sur consoles : DoDonpachi sur Saturn, Espgaluda sur ps2… Et depuis 2006, on voit arriver beaucoup de shmups sur la Xbox360 ( il n’y a pas que Cave), mais malheureusement TOUS sont zonés.
Un jour Cave commence à s’interresser au Xbox Live Arcade, il aurait l’intention de ressortir un de ses vieux jeux sur ce support, mais lequel ? Il lance donc un sondage sur son site, Guwange gagne. Mais Cave ne s’attendait pas à recevoir autant de votant non-japonais. Voyant cela, le patron de Cave Makoto Asada a eu la bonne idée de mettre le prochain jeu à sortir, Mushihime Sama futari 1.5, en RegionFree pour voir ce que ça donnait.

En clair, si beaucoup de monde importe ce shmup dézoné, il se pourrait que tous les prochains jeux de Cave soient dézonés. Mieux : il pourrait ressortir une deuxième édition de tous les jeux sortis jusqu’à présent sur xbox360 en regionfree et même inciter tous les autres sociétés de développement à suivre leur exemple ! Alors si vous aimez les shmups, les danmakus ou que vous voulez contribuer à créer un monde utopique rempli de boulettes dans tous les sens, Montrons-leur qu’on en veut !

http://neo.6pix.fr/1261840702/46rmvdd/94/150134-147239-mhimesft02-11-7.jpg

Arrivé à ce stage, si vous avez l’intention de commander le jeu sans rien connaître du jeu, c’est que vous êtes aussi fort (ou fou) que moi.

Maintenant parlons plus particulièrement de ce jeu :

Premiers abords : C’est magnifique ! C’est plus beau, plus coloré, plus animé que tous les shmups joués jusqu’à présent. Je suis complètement fou du chara-design, si j’étais un hikikomori, je me marierais bien avec Reko. Quand je définit rapidement ce qu’est un shmup, je dis « petit vaisseau/avion en bas qui tout tire sur tout ce qui bouge en haut tout en évitant les boulettes ennemis ». Là raté, on contrôle Une jolie Reko sur un scarabée géant ou un petit Palm sur un dragon. Pour ce qui est des ennemis, ça commence avec des dinosaures, puis une banquise rempli de crustacés, des insectes géants avant de terminer dans un palais avec des dragons. C’est un peu incohérent mais un s’en fiche ! Ça change des vaisseaux, des magicals girls ou des ninjas.

Dans la boîte du jeu, le disque, le manuel tout en japownais et une carte avec un code pour du DLC. j’entre le code, j’ai le droit à la version 1.01 du jeu.
Dans le menu principal, il y a 4 modes :

- Version 1.5 : La version normale du jeu, identique aux bornes d’arcade

- Version Arrangé : Un mode particulièrement bon pour commencer à poutrer le jeu. Vous avez 2 modes : Novice et Arrangé. Novice, c’est simple, il y a un peu moins de boulettes et les ennemis sont fragiles, faut commencer par là si vous débutez dans le Danmaku ou si vous vous appelez Arez. Dans Arrangé, il y a plus de boulettes que dans le jeu original et ce n’est jouable qu’à un seul joueur. En faites, vous alternez entre les 2 personnages pour recharger des multiplicateurs, ces multiplicateurs servent à ralentir les balles proches et de les renvoyer en tir continu. Ces 2 modes sont facilités grâce aux bombes automatiques : quand vous vous faites toucher, vous utilisez une bombe ( économie d’une vie).

- Black Label : La dernière version un peu différente de la 1.5, pas testé car c’est du DLC payant (je vais me le prendre quand j’aurai pas mal de MS point en stock… Et oui, c’est même dispo au market européen !)

- Version 1.01 : Vieille version réputé pour être un peu mal équilibré donc plus dur ! (si vous prêtez le jeu à un ami, il ne pourra pas jouer à la 1.01 puisque vous avez entré le code pour vous)

Dans ce trailer, la première partie est consacrée au mode classic 1.5 et la deuxième au mode arrangé

Des options d’affichage de malade !
Pour la 1.1 et la 1.5, on vous demande si vous voulez jouer avec les graphismes originaux ou en haute définition (xbox360).
C’est un norme pour tous les shmup à scrolling vertical : il y a la possibilité de faire une rotation de l’écran dans tous les sens. De même avec les menus histoire de détecter si vous jouez vraiment avec un écran rotatif ou si vous voulez juste jouer en scrolling horizontal. Et il y a le choix entre une 15aine de wallpaper, dont certains vraiment magnifiques que j’en voudrais en fond d’écran pour mon PC…
Là où ça devient vraiment de la folie, c’est dans les options « maniac » : Vous pouvez avoir 2 écrans dont 1 fragmenté qui zoom sur le joueur, le score, les bombes restantes par exemple. Il y a aussi l’affichage écran principal, zoom sur le joueur et un qui affiche l’ecran principal avec 2 secondes de retard… Je verrais très bien ces types d’affichage pour des superplay.
Mais ce n’est pas tout, on peut aussi mettre des filtres noir & marron ou pour faire « je joue sur un vrai écran cathodique d’une borne d’arcade ». Et le plus drôle, c’est le rouge & vert spécial pour les lunettes 3D !!!! (Merde j’ai perdu mes lunettes 3D offert par Chocapic).

Pour peu que vous appréciez les shmups, il y a de grandes chances pour que vous vous éclatiez dessus !