Project Diva 2nd

Project Diva étant un de mes jeux préféré sur la moins préférée des consoles que je possède, je me devais prendre Project Diva 2nd qui vient juste de sortir au Japon.

Project Diva : Qu’est-ce que c’est ?

Il s’agit du premier jeu musical basé sur du Vocaloid avec la voix synthétique d’Hatsune Miku. Un jeu de rythme avec une prise en main assez simple : appuyer au bon moment quand deux touches se superposent à l’écran. Par contre ce n’est pas toujours évident avec la vitesse de défilement et la marge de manœuvre assez strict : Suivant votre Précision, vous obtenez pour chaque note un Good, Fine, Ok, Safe, Bad ou Worst et vous avez un compteur de combo qui multiplie les points ajouté au score. Sauf que ce compteur tombe à zéro si vous faites autre chose que Good et Ok. Dans certaines musiques, on rencontre des ralentissement qui rendent le jeu injouable pour tenter un highscore (nécessaire pour débloquer des trucs).

Bon passons avec  Project diva 2nd



Découvrons le jeu comme si on l’avait lancé, ou comme si un copain vous montrait son jeu un peu comme chez Marcus. Sauf que je n’ai pas les moyen de faire une capture Vidéo alors on va faire avec des Screenshots !

Ça commence avec du Segaaaaa, une intro sympathique et on arrive à l’écran titre.

Tout d’abord, le jeu vous invite à charger une sauvegarde du 1er Project Diva avant de commencer une nouvelle partie.

Voici donc le menu principal (Comparaison avec le 1er), on peu voir qu’ils ont fait des efforts d’ergonomie avec des icônes qui vont bien. D’ailleurs, qu’est-ce que j’ai gagné en chargeant ma sauvegarde du premier Project diva ? -> Direction costume.

Sympa ! Tous les costumes que j’ai débloqué dans le 1er volet sont là. Miku in pirate is so cute Mousaillon ! Avant de choisir un costume, on arrive à un choix de personnage, Yowane Haku est disponible grâce à ma sauvegarde, Megurine Luka est apparemment débloqué par défaut (parce qu’il fallait dans le premier) et d’autres là comme par exemple les jumeaux  Kagamine…

… et la ravissante Meiko. Revenons au menu principal, l’icône que je viens de sélectionner est le plus important du jeu : Sauvegarder ! Dans le 1er, il n’y avait pas de sauvegarde auto. Là je ne suis pas sûr et je ne veux pas prendre de risque (changer simplement de costume ne sauvegarde pas). Même si je sais reconnaître SAVE (セ-ブ), c’est toujours cool de représenter une disquette.

Dans le menu « jouer une musique » (veuillez faire comme je savais lire), on a 3 catégories :

1) Tutorial : Sur la musique Ievan Polkka, Miku vous initie aux commandes du jeu mais avec quelques subtilités à rajouter par rapport au premier volet : Tout d’abord les touches avec des flèches doivent être actionnés avec deux touches en même (flèche bas doit être actionné avec Bas+X, flèche haut avec Haut+Triangle). Ensuite il y a les trainées, on maintien appuyé à l’entrée et on relâche à la sortie. C’est tout pour les nouveautés de gameplay.

2) Musiques : C’est là pour jouer

3) ?????? : Profit ! Rien pour le moment, je suppose que c’est là pour jouer à ses créations (il y a un éditeur de musique comme dans le 1) ou alors pour les musiques téléchargés

Choix des musiques, il y en a qu’un au départ (en non pas à la fin). D’autres se débloqueront plus ou moins facilement selon vos performances. Pour le peu que j’ai joué, la plupart des musiques sont sympa, quelques uns sont vraiment réussi comme  Sound (サウンド en entier). Du coktail survitaminé et il y a même un niveau qui fait 8-bit sans en être un :3

Bref, je m’éclate sur ce jeu. Adeptes de jeux de rythme ou fangirls Vocaloid, vous pouvez y aller. À noter que dans le premier volet est sujet à de très fréquents ralentissements sur certaines chansons notamment sur les psp-1000. Ce qui les rendait particulièrement injouable en hard framerate à 1 chiffre avec le jeu qui continue en temps réel et des boutons qui ont un ping à 3 chiffres).

Dans celui-là les ralentissement sont bien moindre, mais présent… Aucune musique m’a posé de difficulté d’ordre technologique (si je dis technique, on va dire que c’est la faute à mes pouces :p). Le pire framerate enregistré est de 22 (30 étant le maximum que la psp ne peut dépasser).Les écrans de chargement (aléatoires) sont très classes (Megurine’s underboobs spoted !) et souvent bien drôles. Pourquoi ne voulais-je pas voir si le fait de terminer un chanson sauvegarderait automatique ? Chaque chanson quelque soit le score permet de gagner des points à dépenser dans la boutique. Oui ! Je suis un poil radin. La boutique met en vente de nouveaux costumes en fonction de vos performances. Reste plus qu’à refaire quelques chansons pour enfin obtenir le nouveau costume débloqué ! Une manière d’allonger artificiellement la durée de vie aux ProjectDiva-Aimbots. Il y a aussi des éléments pour décorer la chambre etc…

Autre feature du jeu : Hatsune Miku n’est plus seule. Elle chante en duo avec Megurine dans Magnet, il y a aussi des chansons spécifiques pour chacun dans la famille des Vocaloids. Ainsi on retrouve Just be friends de Megurine Luka, Kokoro de Rin Kagamine (ココロ très émouvant) etc…

Un très bon jeu mais il y a quelques défauts surtout concernant une des caractéristiques que je viens d’évoquer. Reprenons le costume de Pirate ! Et allons faire un duo dans Magnet

WHAT THE…!!! O_o On s’attendait à voir Hatsune Miku en pirate et non Megurine Luka se transformant en Miku pirate… heu… en Miku normal ! ou en pirate ! Là où j’ai peur, c’est quand je prends Megurine Luka pour cette chanson : Va-t-il avoir une inversion des voix ou pas ? Ou pire, deux Luka pour le prix d’une ! Spy-check !

Mise à jour rapide : On peut choisir le duo avec les costumes qu’on veut ! Hop ! Sac-à-dos panda + première tenue débloqué pour Luka. Merci Naouak !

Quelque soit les personnages choisi, la chanson ne changera pas d’un ton. Flemme peut-on dire ? Sur le net, on peut trouver 3 version de The World is Mine : Hatsune Miku, Meiko, et Choucho (Pas vocaloid, vrai chanteuse), pourquoi ne pas essayer de créer autant de version que de voix ? Probablement par manque de place… C’est un peu dommage alors qu’il me semble que dans The Idol M@ster, la différence de voix dans une chanson s’entend en fonction des chanteuses choisies.

Spoiler Inside

Ha j’oubliais une dernière chose : Il y a pas mal de musique issu du premier volet. En revanche ils ont modifié les « partitions » en fonction des nouveaux éléments du gameplay… vous voilà prévenu, je pencherai pour le moment à un ratio 75% inédit/25% ancien

À quoi jouer pendant une année de prépa ?

Ouf ! Les concours écrits terminés, on se sent tout de suite plus léger. Un année dense avec de l’algèbre linéaire, de l’électromagnétisme fini à l’arrache et de la méca incompréhensible (même pour les mécanos !). À l’image l’article d’Amo, je vais faire un récapitulatif de cette année particulière. Cet article a suivi énormément de retard (commencé en milieu Mai).

Septembre

Spoiler Inside

Octobre

Spoiler Inside

Novembre

Spoiler Inside

Decembre

Spoiler Inside

Janvier

Spoiler Inside

Février

Spoiler Inside

Mars

Spoiler Inside

Avril

Spoiler Inside

Mai

Spoiler Inside

Juin

Spoiler Inside

Alien Swarm

Ça faisait un petit moment que je n’ai pas posté de billet sur un jeu à essayer. Comme ce blog est un peu peu en mode Ramolosse ou Ronflex, un peu de réactivité ferait du bien.

Alien Swarm est à l’origine un excellent mod pour Unreal Tournament 2004. Les créateurs de ce mod ont ensuite été recruté par Valve pour aller faire Left 4 Dead 2 et le prochain Portal 2. Entre-temps, voilà qu’ils refassent leur jeu sur le moteur Source-Engine.

Dans Alien Swarm, vous incarnez au choix un marine dans 4 classes différentes : Officier, Medic, Ingénieur, Armes lourdes. Chaque classe a ses compétences propres favorisant le jeu en équipe, indispensables pour terminer une mission. Le jeu est assez simple à prendre en main, ça se joue comme un FPS mais en vue de dessus (clavier pour se déplacer et souris pour viser et tirer). Un jeu simple ne veut pas dire facile, tout dépendra du jeu d’équipe ! Il y a bien la présence de bots comme dans Left 4 Dead mais oubliez-les ! Il faut sans cesse indiquer à chaque bot ce qu’il doit faire, il ne prend même pas l’initiative de soigner un autre bot en danger. Donc c’est un jeu pour jouer en multijoueur dans un univers inspiré d’Alien avec des couloirs sombres et plein de grilles de ventilation ! Le côté flippant viendra quand toute l’équipe tombera « en panne de munitions » ou alors quand il ne restera plus qu’un dans un ascenseur qui met un peu trop de temps pour descendre.

Ha ! j’oubliais le plus important : il est gratuit ! et si vous jouez à TF2, vous aurez normalement un chapeau ! (plus évident !)

Il vous faudra Steam pour l’installer : http://store.steampowered.com/app/630/

Chaud chaud chocolat !

Cette année je n’ai pas prévu de faire un compte-rendu de l’Epitanime. Bon globalement, c’était cool, mais j’ai trouvé moins bon que l’an dernier : Pas de DVD cadeau à l’entrée et tournois de jeux immondes. Les organisateurs ont sans doute choisi les pires jeux pour les tournois : Il y avait du Street Fighter 4 (si vous avez essayé de jouer sur le net, vous comprendrez), pleins de merdes dont j’ai oublié les noms et Sega SuperStar Racing. Le tournois était prévu pour le samedi à 2h du mat, il a été reporté jusqu’à dimanche à 16h pour faute de personnes inscrites au tournois. Fl4v1en et moi n’étions que 2 inscrit… et c’est tout ! C’est bizarre puisque que c’est un jeu à la Mario Kart et qu’une grande partie de la victoire revient à de la chance (carapace bleu), donc normalement accessible à tous… Quand on a essayé, finalement non ! Un des orgas a joué contre nous et vient finir la course toujours avec un tour d’avance sur nous… et bien entendu il participe au tournois pour remporter la 1ere place. Et pour ne pas arranger les choses, c’était sur ps3 ! Avec les gâchettes de merde qui obligent à exercer un contre-couple sur les manches sinon la manette se barre comme une catapulte.

Un jeu pas terrible + une console de merde + manette de merde + un orga qui a choisi ce jeu pour participer et raffler un prix = fu

En tout cas pour mes concours d’entrée dans des écoles d’ingénieur, je suis content qu’aucun prof ne s’est amusé à « voler une place ».

Quant au loot, je suis revenu avec un jeu 7+, Panzer Dragoon Orta, Hikaru no GO, Samurai Champloo, un Gunpla (GNW 001) et enfin Momoider. Tiens, j’oubliais quelques goodies inutiles + un doujinshi (traduit en anglais!) acheté sur le stand manga-pals.

Aujourd’hui, c’est fête de la musique !

J’ai rajouté un Ramoloss pour cacher un ticket de metro parce qu’il le vaut bien.

En ce moment chez Micromonio, ils vendent des pack de jeu Guitar Hero 5 + guitar Hero World Tour + la Guitare en plastique à 70€. Pour Donkey Konga, c’est la faute à Donkey Kong Returns.

Conspiiiiiiration de la SNCF

En attendant quelques nouveaux articles, un peu de 3615mylife.

Voici un extrait de mail que je viens de recevoir :

M o n s i e u r ,

Suite aux épreuves écrites du concours ATS , vous êtes déclaré(e) ADMISSIBLE à l’ENSIA.

Aussi, nous vous proposons un entretien d’évaluation et de motivation devant une commission composée de deux personnes dont au
moins un enseignant de la spécialité choisie. Ce sera également l’occasion de visiter notre établissement.
Nous vous invitons à consulter notre site Internet www.ensisa.uha.f r. Vous pouvez également nous contacter pour l’envoi d’une
plaquette de présentation de notre école.
Vous pourrez choisir la demi journée qui vous conviendra parmis les dates suivantes :

Mardi 22 Juin 2010 (matin/après midi)
Mercredi 23 Juin 2010 (matin / après midi )
Jeudi 24 Juin 2010 (matin / après midi )
Vendredi 25 Juin 2010 (matin / après midi)

et blablabla….

Cool pour le choix des dates ! Comme ça se passe à Mulhouse, va falloir que je prenne le train… Allons sur le site de la SNCF…

Je viens juste pour un entretien d’une demi-heure, le plus arrangeant serait de venir l’après-midi (13H00) histoire ne pas être obligé de dormir là-bas… Sauf que la SNCF a tout prévu et les seuls tickets abordables ne me permettent pas d’arriver à l’heure, sauf si je veux rajouter l’hotel pour un entretien le lendemain. Enfin, je n’ai pas encore regardé pour le retour :/

Epitanime ni ikimasu ! [+bonus]

Coup de bol, rien ne va entraver mon passage à l’Epitanime (enfin si la SNCF ne vient pas backstaber mon week-end). Du coup, j’ai mon billet 2 jours + 2 nuits.

Bon comme ça fait un peu limite de créer un article à l’arrache juste pour dire « comme tout le monde je pars à l’Epitanime« , j’ai donc rajouté quelques bonus de mes découvertes étant coupé du monde…

Epitanime façon Genshiken :

Si vous avez l’intention de vous cosplayer en Soldier, n’oubliez pas que les pelles sont interdites, même-ceux-là alors que les couteaux suisses peuvent passer…

Enfin on passe l’un des meilleurs clips independants au monde : THE TV SHOW


Nanami en video

Je viens de découvrir ce qui semblerait être une publicité pour Windows Seven (J’ai horreur d’entendre « windows sept »), avec le personnage de Nanami, l’OS-tan de Seven. Elle vanterait probablement que quelque soit le matériel utilisé, ça marchera super-bien avec Windows Seven. Elle monte son PC media-center et oublie un truc marrant.

Mise à jour : Maintenant avec les sous-titres

J’adore, je me suis passé cette pub en boucle au point de prendre des screenshots et de m’en servir comme bannière. En parlant de bannière, le blog en a enfin un ! Ou plutôt plusieurs, pour le moment il y en a 4 et j’en rajouterai au fur et à mesure. Vous pouvez rafraichir pour voir les différentes bannières ;)

Enfin, ma longue année de prépa ATS se termine Mercreday, je vais enfin pouvoir reprendre un rythme de blog normal.

Noitu Love 2

Dernière trouvaille, un bon jeu Indie qui rappellera de bons vieux Metal Slug, Megaman etc…

Nous nommes en 2288. Tout va bien, le monde est en paix grâce une organisation « The Peacekeepers League » (si je traduis, on va croire que je parle de gardiens de prisons)… jusqu’au jour où le professeur Darnacus Damnation vient fouttre le bordel avec son armé de robot !

Vous contrôlez Noitu Love, une espèce de lutin-ninja-Link. Le jeu se révèle être de l’action dynamique. La particularité avec ce jeu, c’est qu’il se joue au combo clavier+souris. Vous utilisez les touches du clavier (WASD ou les flèches) pour déplacer Noitu et la souris pour pas mal de choses comme par exemple frapper, se jeter sur l’ennemi, créer des bouclier, s’accrocher à endroits… etc. Le principe peut faire penser aux multiples jeux se jouant avec deux sticks analogiques comme Geometriy Wars. Mais là un pointeur rapide et précis est indispensable, donc c’est le genre de jeux qui ne peut qu’apparaitre sur PC…

Voilà un joli trailer du jeu :

C’est joli, c’est bourré de petites animations, de détails marrant qu’on ne verrait pas dans un jeu (je pense notamment au bateau lance missile, pour quel raison il coule). Il y a même un décor bluffant en 3D pixelisé (Boss du premier niveau)

lien pour télécharger la démo : http://www.konjak.org/section.php?section=noitu2

J’oubliais, après Cave Story, Noitu Love 2 va arriver sur le Wiiware. Si la demo vous a plu, vous saurez quoi prendre sur le Wiiware qui manque un peu d’intérêt.

Noitu Love 2 ? Sur le site du créateur, vous retrouverez quelques uns des ses anciens jeux (tous gratuit) dont le premier Noitu Love (ça fait un choc quand on a commencé par le 2)

Lulz un journal qui parle de JV !!!

C’est trop facile mais je ne peux pas m’empêcher d’uploader 3 pages d’un journal qu’on nous sert gratuitement dans les gares.

Mario en première page ??? Il me le faut !


Un journal classique qui parle de jeux-vidéo, je sens que je vais rigoler comme un requin.

Je n’ai pas trouvé de plugin pour mettre des commentaires sur des zones d’images, alors j’ai tout bêtement surligné et ajouté mes commentaires dans le spoiler.

Spoiler Inside

Maintenant on parle de héros « qui ont fait l’Histoire du jeu vidéo »

Spoiler Inside